Liberec Makers

27.9.2019 od 16:45, iQFABLAB, U Nisy 244/17, Liberec

V rámci Noci vědců se 27.9.2019 koná druhý ročník Liberec Makers, jednodenního festivalu pro děti, mládež a nadšence všech věkových skupin o technologiích, kde technologie nejsou podstatné. Zaměříme se na hraní, dělání, hledání. Myšlenkou akce je, aby si děti vše prakticky vyzkoušely. Každá technologie bude mít cca hodinový workshop, kde se účastníci dozví nejprve krátce něco k fungování technologie ,a poté bude možnost si technologii prakticky vyzkoušet.

A CO TĚ ČEKÁ?

Připravili jsme si 4 workshopy, které poběží současně, dvakrát za sebou - vybrat si tedy můžeš 2 workshopy, kterých se zúčastníš.

3D Tiskárny

Workshop je vstupní branou do světa 3D tisku. Pavel z iQLANDIE Tě seznámí s tiskárnou, jejím provozem i ovládacím softwarem. Na hotových výtiscích si představíme použité materiály a úskalí tvorby pomocí této technologie. Podíváme se také, k čemu vlastně 3D tisk můžeme využít, a přidáme spoustu tipů na vlastní tvoření. K absolvování kurzu nejsou potřeba žádné zvláštní znalosti, vše bude vysvětleno od úplných základů.

Workshop je vhodný pro dospělé a děti od 12 let.

Chytré krabičky BigClown

BigClown je zábavný nástroj, se kterým pochopíš a navrhneš internet věcí (IoT). To znamená, že ze všeho, třeba i ze svojí židle, vytvoříš chytré zařízení a propojíš ho se svým počítačem nebo mobilem. Díky tomu začneš digitálně vylepšovat svůj domov, třídu, pracoviště a klidně i celé město a svět.

Na workshopu budeme pracovat se základní sadou pro začátek, tzv. Starter kitem. Časem ho budeš moci vylepšit o další kity, ale už jen touto jednou krabičkou dokážeš ohromit kámoše nebo svou rodinu.

Během workshopu si postavíme tři zábavné miniprojekty:

  1. Budeme měřit a přenášet teplotu a vysvětlíme si i co to vlastně ta teplota je a proč je dobré ji měřit
  2. Budeme měřit a přenášet pohybovou akceleraci, neboli zrychlení. A opět si ukážeme, k čemu to je dobré.
  3. A nakonec si naprogramujeme jednoduché tlačítko, kterým vyřešíme jeden z největších problémů, který řeší rodiče pařících dětí :)

Vhodné od 8 let, nutná chuť se něco naučit a ne znalosti elektroniky nebo programován. Účastníci workshopu se aktivně zapojují do aktivit, nepoužívají přitom ale vlastní počítače nebo chytré telefony


Rozšířená realita a optika

Společně se podíváme jak funguje kamera, jak funguje projektor a také zažijeme rozšířenou realitu. Staneme se součástí světa digitálního obrazu v pohádce.

Díky soustavě kamera-projektor-krychle se pohádka promítne na povrch papírové krychle, kterou si sami sestavíme. Budeme si hrát s mapováním videa na pohyblivý předmět. Stanovištěm prokazujeme schopnost mapovat grafiku na 3D objekt a to v pohybu.

Robotí invaze

Cílem workshopu je seznámení dětí se základy programování pomocí robotických hraček. Společně se podíváme na ovládání Ozobotů, které rozpohybujeme bez jakýkoliv dalších technologií. Vystačíme si jen s papíry a fixami.

V rámci workshopu se společně seznámíme s robotikou. Zjistíme, kde všude se roboti v našem okolí nachází, jak se dají ovládat.

Podíváme se společně na úvod do programování a vysvětlíme si, proč je vhodné nové technologie ovládat. Zahrajeme si na vývojáře a vývojářky a naučíme se ovládat Ozoboty offline.

Workshop je vhodný pro děti od 6 let (ale vyzkoušet si to mohou i mladší). Není potřeba mít žádné znalosti týkající se programování.


REGISTRACE JE JIŽ UZAVŘENA

  • Myšlenkou akce je, aby si děti vše prakticky vyzkoušely.
  • Každá technologie bude mít cca hodinový workshop, kde se účastníci dozví nejprve krátce něco k fungování technologie ,a poté bude možnost si technologii prakticky vyzkoušet.
  • Hodinové workshopy budou probíhat od 17:00 a od 18:00, vyberte tedy 2 workshopy, které vás zajímají a REGISTRUJTE svá místa předem.

KDE


iQFABLAB

Akce se uskuteční v nově otevřeném iQFABLAB (Areál Centrum Babylon)

U Nisy 244/17, Liberec

Kontakt

Vendula Zedníková

PODĚKOVÁNÍ

Všem, kteří připravují skvělé workshopy:

SOUHLAS S POŘÍZENÍM A POUŽITÍM FOTOGRAFIÍ

Účastníci akce souhlasí s tím, aby pořadatel Liberec Makers pořizoval fotografie osob účastníků a mohl je dále užít pro propagační materiály v tištěné i v elektronické podobě (například webové stránky, sociální sítě).